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阿瓦隆之王

阿瓦隆之王

类型:其他 版本:v19.4.37大小:87.0MB更新:2024/10/23 08:59:41 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

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阿瓦隆之王游戏亮点

巨龙苏醒!这种传说中的生物可以带来毁灭性的力量。现在它将只属于你,你将如何驯服它?

圆桌骑士!一树不成林,联盟为王!你需要永远和兄弟们团结起来,并肩作战!如果你成为国王,你将有权组织和奖励圆桌骑士!

战争即将来临!建造你的城市,建立你的军队,准备与你的盟友并肩作战。

阿瓦隆之王龙之战役全球服优势

全球战争!

战争一触即发!努力发展城市,壮大军队,和盟友们一同备战吧——不只是你,来自全球不同国家的无数双眼睛都在紧盯王座伺机而动!

3a画面!

盘旋在帝国上空的巨龙,穿透树丛的阳光,波光粼粼的河流,魔法环绕的巨龙祭坛!精致的全3d画面呼之欲出!

全球畅聊!

阿瓦隆之王国际服官网版特色

全部兵种,一线生产

玩过策略类游戏的朋友,一定会认为生产士兵的时候,同时间只能生产一种,然后就要等待了,但是阿瓦隆之王并不是这样的,四种兵种都可以同时生产,前期建议四种兵种都一直生产,可以迅速提升实力,到了后期再来配合巨龙技能跟领主技能来专精生产特定兵种。

第二部队,加速生产

在游戏初期,最需要的就是大量的生产资源跟快速建筑升级,大量的资源跟建筑的提升意味着实力的飞涨以及游戏进度的前进。第二部队列可以让你的军队同时进攻两个目标(城池、野怪)或是同时采集两个资源格,可以掠夺更多的物资,而第二生产工人可以让你同时升级两个建筑,加速了游戏的进行。第二部队列在研究院研发、第二生产工人250黄金购买。

解锁任务,成长与史诗

除了主画面左下方提醒的主线任务之外,还有成长任务跟史诗任务可以解,成长任务在右下方任务打开就可以看到,史诗任务在主线任务提醒的上方,解主线任务的同时不要忘记解成长任务跟史诗任务,都可以拿到不少的物资奖励跟领主经验。

阿瓦隆之王国际服官网版详情

巨龙觉醒

这种传说中的生物能够带来毁灭性的力量。现在它将只属于你,而你将如何驯养它呢?

圆桌骑士

独木难成林,联盟才是王道!全新的联盟GVE、GVG玩法,需要你时刻和兄弟们团结一致,并肩作战!成为一国之王,将拥有组建并封赏圆桌骑士团的权利!

全球战争

战争一触即发!努力发展城市,壮大军队,和盟友们一同备战吧——不只是你,来自全球不同国家的无数双眼睛都在紧盯王座伺机而动!

全球畅聊

聊天的魅力丝毫不逊于激战!即使身在不同时区,使用不同的语言,游戏内的一键实时翻译功能,将让您无界限的畅快嗨聊,带来更有趣的全球实时互动体验!

3A画面

盘旋在帝国上空的巨龙,穿透树丛的阳光,波光粼粼的河流,魔法环绕的巨龙祭坛!精致的全3D画面呼之欲出!

阿瓦隆之王国际服官网版精英兵种大全

何谓兵阶?阿瓦隆之王中,一共有四个兵种;每个兵种的兵阶又分为1到10阶。每晋升一阶,都会对兵种的属性进行加成,让兵种战力大大提升。何谓盾兵,枪兵,重骑,轻骑,弓手,弩手,投石车,冲车?

盾兵——部队中所有兵种的排头,主要负责扛伤害,输出能力很低,防对方后排的攻击,但会被前排"枪兵"以及"重骑兵"所克制。通常常常打架的人,盾兵会越打越少只。因为盾兵很容易消耗(他是前排嘛~最先死的啊)打到没盾兵的时候,因为没有前排帮忙扛伤害...所以后排就会被切西瓜(意思就是比正常逻辑还要损失更多),造成更巨大的伤亡。盾兵很重要,请跟着唸三次。

枪 兵——步兵中的后排,主要负责前排输出,防御能力只比后排兵种高一些,克制"盾兵"及"重骑兵",但会被"轻骑兵"、"弓兵"所克制。可以撑起前排的输出,但数量过多也未必好...因为输出很有限。

轻骑兵——骑兵中的前排,克制"枪兵"及"弓手"、"弩手"但也被对方后排及"轻骑兵"所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强。

重骑兵——骑兵中的后排,克制"盾兵"及"弓手"、"弩手"但也被对方后排以及"枪兵"重骑兵"所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强。

弓 手——弓兵中的前排,攻击力低,攻速快,对于"骑兵"跟"投石车"的防御能力较高,但依然被"骑兵"所克制。

弩 手——弓兵中的后排,攻击力高,攻速慢,克制"枪兵"的能力较好,但被"骑兵"所克制。

冲 车——车兵中的前排,攻击速度极慢,克制抵挡"陷阱",但被"敌方所有部队所克制,可以说是配合"盾兵"来吸收敌人的伤害。

投石车——车兵中的后排攻击速度极慢,克制"陷阱"及敌人前排部队,但被"骑兵"所克制,通常针对敌人的前中排杀伤有限,因为攻击太慢了...。

陷 阱——建议统一建造针对敌人步兵的陷阱,对方前排死光就很容易可以被我切西瓜。让对方步兵越打越少,就能拉开两方的战力差距。但是后期还是需要生产最高等级的陷阱。所以,陷阱可以算是第五兵种。

其实,这里面还存在着配兵论。每当受到攻击时(城堡内有兵才能发动陷阱),一般任何战斗可以"假设"想象为10回合的攻防战(只是你的战报显示是一次性的胜败);而如果这个时候你只有一种陷阱,虽然对某种兵种造成的伤害或许会比较针对性的扩大,但陷阱会受到攻击或者消耗的量相对的也会递增。

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