类型:其他 版本:v4.2.31大小:1.99GB更新:2023/12/02 16:03:12 语言:简体中文等级:平台:Android
娃娃头像模拟器 51.0MB其他
schoolsimulator 50.0MB其他
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软件介绍
死神vs火影每一个人物都有不同的技能,游戏将死神和火影里面的各种人物进行收集,全新的版本上线在忍者的世界里面大战死神角色,在这里进行热门比拼。
真实的二次元动漫作品改编制作的一款格斗手机游戏,体验最棒的火影世界战场;
还原真实的火影世界战场,多种任务等你来挑战,发挥战力,轻松通关;
各个不同的人物角色等你解锁,畅爽连击,暴爽的冒险战场等你来玩儿。
宇智波·佐助->宇智波·佐助-咒怨
宇智波·带土->宇智波·带土-轮回眼
漩涡·鸣人—>漩涡·鸣人-一尾—>漩涡·鸣人-四尾
漩涡·鸣人-仙人—>漩涡·鸣人-九尾查克拉模式
朽木·白哉->朽木·白哉-卍解
朽木·露琪亚->朽木·露琪亚-始解
乌尔奇奥拉->乌尔奇奥拉-归刃
日番谷·冬狮郎->日番谷·冬狮郎-卍解
绯村·剑心—>绯村·剑心-二段—>绯村·剑心-三段
黑崎·一护—>黑崎·一护-卍解—>黑崎·一护-破面
黑崎·一护-零段—>白一户
死神vs火影是B站的up主亦雨兮寒进行改编的一款创新格斗动作手游,游戏中所有的角色都来自于死神、火影之中,完美的继承了原汁原味的街机格斗体验,异常火爆的战斗过程,格外的刺激精彩。提供了非常丰富的动漫死神角色和火影角色,玩家可以任意使用,每个人物都有其各自的招式,当玩家控制角色战斗的时候,可以根据对方人物的特点,控制角色不断组合各种连招,克敌制胜,体验最热血的游戏体验。
召唤伙伴组合技能非常有意思,火遁之术配合风遁,增加威力提高伤害。
英雄在战斗途中可以进行变身进化,后期英雄更是有着3段变身的设定。
英雄也有少年和成年之分,每个英雄都有4个专属技能,重温经典感受热血动漫。
卡卡西、朽木白哉两大帅气英雄的对决,在游戏中血量和能力把握好才是取胜关键。
指尖灵活操作可以释放诸多连招,横版界面配合死角可以实现连击,锻炼手速和招数。
拥有全新的游戏角色,增加了两个不同时期的火影角色,一个是忍战时期的奇拉比,一个是五影会谈时的带土。
更是增加了各种新的游戏角色,为玩家的选择大大增加,提升了玩家的游戏新鲜感,在其中自由的进行对战。
不断的优化了游戏的各种细节,每个人物的技能效果还有战斗方式,将会带来非常独特的全新游戏战斗体验过程。
在其中还支持联机进行对战,将会带来各种真实的比赛过程,和其他的好友和玩家一起进行激烈对抗,开启对决。
【最强角色介绍】
斑爷
使用特征:盲目WJ+U,盲目U,偶尔SU
应对策略:躲开反击
秒选斑爷的一般都是菜到没朋友的
蓝染
作为一一个小黑屋人物,小学生们却玩得乐此不疲
但是俗话说得好,十个李白九个废,十个蓝染九个颓
使用特征:不停KU,如果发现打不过了就墙角WU
有得人连大招都不知道放
应对策略:既然他喜欢跳来跳去K……
须佐
使用特征:一般只会瞎WJ和瞎SJ
之前看到两个人都选须佐,互相WJ毫无观赏性
应对策略:只要看出前摇…辅助偷偷选个佐井或者自来也。
虚化
这是我最想吐槽的,没有之一
现在小学生听说要BVN立马要求要玩2、6(因为蓝染bug)或者3、2(因为虚化可以直接选)
我是真的无语。…我已经不止一一次见过俩虚化对划的了
使用特征:瞎瞬加瞎U接连招
应对策略:一群打得还没地狱人机好的小学生要什么策略,抓他后摇就是了
剑心
由于和蓝染斑爷在一排…所以很多人觉得他很牛逼
反正到了你们手上地只会油炸的肯德基(SJ空耳)
使用特征:瞎SJ加连招,或者压轴出场变身蓝剑来打
应对策略:反正他变成蓝剑也只会WJ
小乌
最痛心最同情的人物
明明小乌那么牛逼到了小学生手里就只会SJ
关键最无语的是对面还打不过
使用特征:一直SJ
应对策略:反正他又不会纽瞬你怕啥
鼬神
使用特征:我就问你你见过站在原地不动WJ的吗,还觉得鼬WJ是无敌的
稍微会玩一点的好歹还加上了到处瞎瞬
应对策略:一般来说抓后摇就行…如果实在觉得烦…咱们3、3好像有一个叫做钢身的东西
白菜
使用特征:开局W……
应对策略:防住反击
好端端一个小黑屋被玩成柿饼……真的成白菜了
仙鸣
使用特征:开局SJ,不会KI只会WI
应对策略:由于太菜懒得打字
瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。
迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。
不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护kj压制起手,忉kj压制起手,小乌kj压制起手、咒佐sj压制起手,茶渡sj集气移动,鸣人wuku集气移动。能够安全压制手或集气的技能可以用于不意打。
滑步:即将跳跃登上台阶时按住j,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。
预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。
瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,电脑用的出神入化。
反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。
能够让你拥有特别新颖的游戏乐趣,玩起来极其的畅爽!