类型:其他 版本:v1.0.0大小:1.86GB更新:2024/05/23 09:05:55 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍
鸣潮官网版随时上线随时体验自由度超高的战斗竞技玩法,多种不同的动作冒险模式任你选择,在鸣潮官网版手游手机版中感受更宏伟磅礴的奇幻世界,指挥各个士兵对抗入侵的大军哦。
主要内容围绕:UI界面,角色变化,怪物变身,工具系统和游戏内的一些特色玩法。
一、UI界面
针对一测的内容,我们先来聊聊UI,这块想必到公测前都是在不停调整的内容之一,那么此次UI方面与一测对比明显改观很多,整体科技感强了不少,至少看起来是一个整体效果了,而不是一测中那种东拼西凑的感觉了
左上角小地图内容清晰不少,不再为了极简风而简化过度了,可以看到具体的地貌和区域,估计这个透明效果后台可以根据玩家自身需求调整
右上角的五角星违和感也变成了常规菜单栏,有些东西还是不要尝试变化,对长期游玩的玩家来说是个弊端
角色图标从原本的正脸变成了更有代表性的侧脸,看起来每个角色都有自己的风格了,省去了名字,同时增加了协奏能量累积槽,更方便连携攻击使用了
右下角技能栏变得更科技感了,有颜色部分也只是R技能大招,同时大招CD和能量槽也通过内外圈做了更为细节的区分
血条,血量和等级更为直观,E技能能量条功能性上没变化,每个角色都做了更具代表性的效果,好区分的同时美观上也有所提升
二、角色建模
UI方面基本这样,我们接着谈谈关注度比较高的角色,一测其实更同类化,这次的实机演示明显每个角色都做的更为鲜明了
最为明显的就是炽霞的改变,造型明显好看了很多,也符合炽霞的人设了
女主整体感觉拔高了不少,出招也从原本的剑客变成了冷酷剑客
大招做了明显改变,一测是剑插地范围,现在是一个镜头感很强的甩手,仔细看妆容也变得更冷酷了
那么秧秧自然不用多说,至少打斗方面帅了不少
不过印象最深的还是后面换人出现的新角色
常规用长刀,特殊技和大招用大关刀(长枪),就老基德来看并不违和,加上大招与龙共舞看起来还是非常帅气的
接着来谈谈本次11分钟实机演示的出彩点,全程带着弹幕看下来,出现频率最多的是战斗节奏快,看着好爽,这点想必群众的眼睛最亮了,不用我多说,确实这方面打击感做的很到位,如果真要扯细节的话,或许振动效果能做大小区分,这样让感官上不会看起来频率过高过激了
比较有特色的连携技能可以看到有空中换人连击效果,这方面的设定相信针对角色下砸附带加成伤害,或者空中多段连击肯定带来催化效果,同样也说明了战斗系统这块立体化很强
三、怪物变身
再到后台调整变身对应,接着变身运用,全过程一体化清晰明了,能够看出这是个收集物和战斗共存玩法
收集到的石头人下个环节就可以用来破坏对应解谜元素
之后的演示中也能看到一测出现的二哥变身加入战斗,如果这块做的区别性很大的话,那玩点方面会多出来很多新花样,同样作为收集物玩法的怪物变身,也变相给喜欢开放世界扫图的玩家有了更明确的方向,这下估计长满肝都不一定撑得住了
另外后台可以看到每个可变身怪物对应还有不同的能力值,看颜色至少还有品级区分,另外还有对应合成系统在里面,这边还能看到一个辅助功能需要5级后解锁,可以说目前看,怪物变身系统的看点很多,未来联动性玩法也可以想象的到特别具有特色
四、工具系统
接着是工具系统,基本上常规游戏能看到的鹰眼探测系统,抓钩系统,甚至还有爆破物都在这里,当然也少不了拍照功能,这块估计未来也会有更多内容添加到这个工具系统中,方便玩家玩的时候随时可以调试出来使用。
特别不错的是抓钩的Z轴拉伸,记得一测的Z轴还能像秋千一样自行调整下个方位,此次演示只是做了默认状态效果,配合场景中的抓钩点和爬墙的跑酷,至少对于开放世界中的跑路过程,想必新玩家会新鲜感十足,玩多了也不会产生太明显的无趣感
五、小特色
还有一些比较有意思的小互动,首先是玩家之间的,开放世界不再完全单机,玩家可以在自己喜欢的场景点评论留言,与其他玩家互动,这块想必玩过主机游戏的玩家已经习以为常,就不用老基德来一一说明了
人与人之间有,怪与怪之间也有,和平生物的跳山羊,老牛冲撞,说实话当时看的时候忍不住笑出声
而战斗怪物之间也有种族区分,会互动,这块不知道是有意为之还是全地图如此,仅作参考
演示最后是一个限时变身指引任务,小细节是变身的小怪物可以与场景互动,明显的就是划水这一下,这点想必本身怪物变身系统上就已经有了,也非常出彩
11分钟的实机演示比较让人印象深刻的就是鸣潮自身特色的战斗连携和怪物变身,连携让换人有了更多的理由,不仅仅只是换过来放技能使用,根据一测的情况上看,对应的不同元素影响也有一套完整的机制在里面,所以这块设计更为复杂,组合性玩法还是非常值得期待的
而怪物系统之前也有提到一些辅助性玩法,作为主打战斗系统内容之一,未来精英怪或者BOSS设计上如果有更多与变身系统挂钩的玩法,相信会有更多玩家会尝试性收集一波,至少有了更多的理由去针对收集,有用就有了收集的动力,收集到还能带来更好的反馈,就例如这一测的二哥,看着就很爽的样子
那么既然提到这么多战斗表现,解谜这块针对开放世界或许也会主打轻度,多类,并且有些和任务挂钩,而那些连锁性解谜,出现在开放世界当中或许也只会是一次性解谜,作为玩家玩完主打玩法后的消遣内容选择,就目前来看,开放世界玩法的匮乏性至少还没有出现过一款游戏能够解决这个问题,所以这块老基德个人觉得咱还是不要抱有太高的期待值
另外关于不同角色收集这块,想必是大家最为关注的,这块设定肯定还是作为游戏主收入来源,作为多平台发售这类游戏已经有成功先例,为了被误会引战,老基德这边就不指名道姓了,其实对于玩家来说,只要消费合理,想必还是有很多玩家会乐意解开腰包该买买该选选的
那么剩下就是多人互动情况了,就目前看不出有什么内容,看不出咱可以预判,三人组队系统,那么开放世界单机的前提下最多只能加入两个其他玩家,也就是三人组队游玩,而三人组队相对压力上会少了很多,那对应怪物这块是否也就会出现更难对付的
既然可以组队,那玩家之间交互性玩法不知道是否也能做的更为细节,不仅仅只是简单的形象交互,其实这块相对也比较难办,举个例子,怪物变身系统这块,如果玩家之间可以互赠,即便有一些限制,例如超长CD待机,也会让很多谋利玩家开多号处理,所以这块设定老基德预判一下,应该也不会复杂到哪里去,顶多帮忙打怪
最后是有关宝箱系统的一些个人见解,作为双刃剑的宝箱系统,其实遍布于游戏的各个环节,打败强力怪会有,解谜成功会有,甚至完成支线提交任务获取的奖励也是一种固定宝箱的概念,想必众多玩家希望能够保留获取宝箱时的兴奋,而不是捡垃圾般的食之无味弃之可惜,对于配合演示的怪物变身解锁宝箱来看,如果遍布类似不同类解锁玩法,将更多高级宝箱以收集物玩法为后置内容,或许能够提起大家想要得到宝箱的心情,也能作为怪物变身解锁的后续奖励
至于如何开宝箱,这边也不得不吐槽一波,每个游戏开宝箱表现都各不相同,看弹幕好多玩家需求有不同角色不同开宝箱的动作行为,甚至还有玩家提出踩碎宝箱,话说你有多恨这个功能啊,不得不说大家的想法层出不穷,也能看出众多玩家对宝箱的又爱又恨,但宝箱系统就像写比划特别少的字一样,看似极其基础简单的功能,却是个极难处理的环节,想要做的完善,就目前大部分开放世界为主的游戏,这道难题还并未攻破
海量地图,海量人物,自由解锁战斗,超级好玩。
精彩的二次元对战,超级刺激,可以沉浸在战斗中。
获得更多武器,在流畅的操作中击败对手,获得更多奖励。
所有玩法自由度高,可以进行更华丽的技能组合,更好地释放战斗技能。
在全新的场景中完成每一个战斗任务,可以融入不同的故事,代入感非常强。
游戏具有精致的次元风格,每个角色的造型都精美。您可以开启更多精彩的战斗。
优秀的人设美工
其实在调律测试中,最能打动我的就是库洛团队领导下的鸣潮游戏开发组优秀的美工水平,战双的美工水平是有目共睹的,因此其实也完全不意外,但是实际上还是给我带来了小小的震撼:细致的人物面部表情刻画,细腻的皮肤建模,真实的光影,爽快的物理引擎。毫不夸张地说,在调律测试中可以做到这种水平,实在是特别出众了。一测时应该会更加优化这种视觉盛宴。
爽快激烈的战斗体验
做完一款还在处于测试阶段的游戏,战斗爽快而激烈,武器种类丰富而具有特色,战斗机制新颖有特点,容易让人沉迷于此,甚至还有同学出了一期无伤调战boss的视频,这说明了大家对其战斗机制的认可和钻研。
独特的世界观以及开放世界玩法
这是鸣潮的核心,灾难背景、剧情探索、派别林立。虽然目前没有深化剧情打磨更精致,但是我相信一测可以解决这些问题,大家拭目以待。
独具特色、性格迥异的游戏角色们
一款好的游戏当然少不了靓男靓女的颜值承托啦!游戏中清爽大帅哥,娇小可爱萝莉,清纯甜美少女,身材超好的高冷御姐,就问你还在等什么,加入鸣潮这个大家族吧!
在大世界穿梭的时候,玩家有概率碰到闪亮的「灯灯猫」,跟随它前进就能开启机关、获取奖励。
2、除此之外,主角还拥有「探索异能」,能够操纵大世界中的金属机关,解开谜题获得奖励。
3、在角色的输出方式上,即使是常规的普通攻击,主角劈、砍、挑、刺的动作,搭配上必杀技、下落攻击、角色切换QTE、属性协奏攻击,玩法还是比较丰富的。
4、除此之外,「浮空追击」、「极限闪避」和「弹刀」这几个系统的加入,大大提升了玩家操作的上限。
5、除了常规的角色等级、角色星级、角色技能、武器、装备之外,还有根据世界观延伸出来的「仿声异能」。玩家在击败敌人后,能够使用葫芦吸收敌人,吸收完敌人,角色不仅能够获得属性加成,还能够在战斗过程中变身,使用敌人的技能进行攻击。
探索地图
开放世界最有意思的就是地图探索,鸣潮作为一个主打开放探索的手游,应该会和我们常玩的自由地图游戏一样,可以哪里都去。
参考实录视频中所展现的大全景地图,想象以后这些地方随便哪里都能去,哪座房子都能上,哪座山都能爬,那就太有意思了。而且结合酷炫的蹬墙动作、像电索一样的悬挂、特质滑翔器,光是在游戏里飞来飞去就足够玩半年。
角色尝试
在游戏实录视频最后,会看到几个一闪而过得不同角色,比如一个很飒的白毛小姐姐,当然还有已经出现的男女主和小蓝帽。官方版既然能放出这些角色,说明角色开发已经完成,到时候我们就可以试用不同的角色了。唯一不确定的是,不知道这些角色是否会像战双帕弥什一样采取抽卡进行获取。但不论怎样,至少库洛这次的角色设计都很成功,而且类型丰富多样,可以满足不同玩家的口味和喜好。
战斗机制
相信这一部分应该是大部分玩家都最期待的,手感和打击感都在线,作为同一个公司出品的鸣潮应该不会差。而且我们也从实录视频中看到了,鸣潮的战斗玩法依旧是很硬核的存在。
疑似极限闪避、Z轴方向悬空斩击、瞬移突刺、弹刀,理论上讲手速有多快,攻击就有多迅速。再加上华丽的特效和BOSS开大的压迫感,把鸣潮当成动作番看也不为过。
【丹槿】
夜归成员,安静乖巧的少女,似乎对亲情十分重视。
被夜归当成需要照顾的妹妹对待,她也用自己的方式努力回报大家。
虽然有时候这份情感会过于沉重,但这正是丹槿表达爱的独特方式。
因无法抓住散落的过往,才会紧紧牵住能带她前往未来的手。
【忌炎】
夜归团长忌炎,心怀大义,雷厉风行,能聚龙枪,定风场。他常年率领夜归奋战在抗击悲鸣的第一线,见证过这个世界最为真实和残酷的一面。
他总是在做选择,即使这些选择令他感到痛苦,他也从未迷失方向。
【安可】
黑海岸成员,单纯可爱,—黑一白两只羊样时常陪伴在她左右。
痛苦的过往幻化成黑样,和单纯善良的白样本性互相角力。如黎明刺破黑夜,安可的元气开朗照耀四周,但鲜少有人知道她直面黑暗的恐惧。
【白莲】
皇龙研究院的考古学家,习惯孤身—人探索遗迹。
忧惧情感的不可预见性,抗拒可能的变故与代价,因此率先划下理性的界限。
厌恶陷入各种麻烦,奉行着“自己对自己负责”的极端理性原则。
但倘若遇见陷入危险的人,她也无法坐视不理。
【炽霞】
天工成员,自诩正义伙伴,永远活力满满地穿梭在天城的大街小巷。
可以化热情为弹药,她的热情就像她的弹药一样永不止息。哪里有需要帮助的人,哪里就有她的身影。
【秧秧】
夜归成员,如风般轻柔的少女,拥有让人安定下来的力量。比起彰显自己的存在,她更习惯默默陪伴在他人身旁。仅在察觉对方的需要时,恰如其分地提供慰藉。
但为了守护自己珍视的美好,她同样也有将温柔化为利刃的觉悟。
1.玩过双人对战的玩家一定知道双人对战的完美和缺陷。
2.剧情里从来没有什么大糖。相对于让玩家看后更加痛苦的剧情,这种剧情在前期还是比较少见的。
3.但是从后面和你看完剧情之后人物之外的章节,你考察这个人物的时候肯定会有所触动。所以我觉得鸣潮的角色设定一定不是低,而是高。
4.然后就是现场。从先导pv中可以看出,有很多丰富的场景描述和独特的渲染让玩家眼前一亮。现场评论不多。你可以看看詹的一些版本pv和一些剧情pv,就知道对于这方面的场景有多深多高了。
5.因为双宝生气主要是因为斗气,很多认识都是基于斗气的认知,而双宝也因为斗气让更多人知道了这个品牌。